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ページ最終更新日時:2011年04月03日 (日) 11時07分19秒 迷ったときのトラブルシューティング 迷ったときのトラブルシューティング することがない? 作業開始されている? 避難者名簿じゃない? この画像だとデジタルデータがあるかも? 重複画像? どこまで書けばいいの? 文字が読み取れない!判別できない! 外国の方のお名前は? 取り消し線のあるお名前は? 作業中の写真・リンク先が消えた! 入力を間違えた! Picasaへのコメント記入方法って? することがない? 現在募集中の作業をご確認下さい また3oyaji様が避難所名・避難所の住所、GoogleMAP上の位置URLをリスト化し、 避難所の皆様が、携帯から検索して見れるようにするプロジェクトの 作業を手伝ってくださる方を募集されています。ご協力お願いします。 避難所名簿リスト化プロジェクト Picasa避難所名簿リスト 作業開始されている? 校正したかどうか?の目印登録に関しては、Google社側が それをシステムに組み入れないとだめですが、作業の進捗状況については Google 避難所名簿共有サービス アルバム・写真リスト(個人サイト) ←のアルバムリスト名を選択します。 画面下部に避難所画像一覧が表示されます。(表示には時間がかかります) 表示されている最終コメントの内容で判断します また、表示された避難所画像名の右端括弧内の数字が画像に対して入力されたコメントの数です。 ()内の数字が"0"であるものが基本的に未入力、数字の数が小さいものがダブルチェックや、PF登録が未完了のものとなります。 また 避難所名簿共有サービスのコメント検索:http //ganbare.takyam.com/ を利用すればコメントの有無である程度の処理済・未処理の判断が可能になります (6時間ごとの反映) 避難者名簿じゃない? 行方不明者のリストや捜索依頼簿、「○○さんを探しています」メモ画像など 避難者名簿以外は、PersonFinderへの登録は避けてください! まず、該当する画像を見つけたら、コメント欄に 「避難者名簿ではないためGoogle公式見解によりPF登録は不要」 とコメントを残してからPFまとめWiki掲示板の【行方不明者リストの一覧】スレに該当画像URL (ドロップボックスではなくフォルダ移動後のもの)を記入して下さい。 Googleヘルプフォーラムにて、現時点での公式見解がでています。 捜索依頼簿の画像の場合:コメント化やPF登録は? 至急 画像からデータを入力 の訂正のお願い この画像だとデジタルデータがあるかも? すでに成型されているデータの再打ち込み(二度手間)と人の手が介在することにより 入力・登録ミスをする可能性があります。 自治体などからGoogleが直接デジタルデータを受け取っている場合もあります。 すぐに作業を開始せず、該当する画像コメント欄に 「Goggle社がデジタルデータを所有している可能性あり。作業保留中」とコメントしてから PFまとめWiki掲示板の該当フォルダ名の総合スレッドと、 【周知希望!】現在進行中のおしらせ【作業前にみてね】で周知し、 テキスト化に関するスレッドやPerson Finderに関するスレッドまたは公式コメント欄で相談してみましょう 重複画像? 重複画像の気がしたら先にコメント検索すると良いと思います。 コメントの有無である程度の処理済・未処理の判断も可能になります コメント検索:http //ganbare.takyam.com/ 画像番号については、フォルダごとに「写真 ***枚」と 表示されており、個別の写真URLを開けば左上に「写真 1/302」 などといったように表示されますので コメント欄で「重複指示」などをする場合などは(何番目の写真)などと表現すれば良いかと思います。 ドロップボックス内の画像の場合は、随時保存場所が随時変わりますので 「○枚前の写真で重複してます」と指摘すればOK また、大量の重複画像など他の作業者に周知したい内容があれば、 【周知希望!】現在進行中のおしらせ【作業前にみてね】とPFまとめWiki掲示板の該当フォルダ名の総合スレッドで報告してください どこまで書けばいいの? 姓 名の後に()内に入れる情報は個人情報などの問題もあり難しいところですが Googleでは自宅住所に関しては番地は入れないでくださいと指定されています PF登録で検索していただいて、該当者が多い時などやむを得ない場合もありますが 当事者本人が認識していない可能性がある状態で、詳細な住所の記載は避けた方が得策です。 生年月日は年齢に変更、電話番号などは後半を伏字にするなどの配慮も必要かもしれません。 現段階では個人の良識に基づいた判断にお任せいたします。 文字が読み取れない!判別できない! テキスト化の際、判読しづらい、読み取れない文字は、“?”や“○”にしておき、 コメントでの終了宣言で「どなたかフォローお願いします」と残しておいて下さい。 一つの文字の解析にひっかかるより、読み取れそうな文字を優先した方が早く、後で同じ文字が読みやすい形で出てくることがあります。 残された“?”部分は、その他大勢の参加者みんなでフォローしあい、“?”も解消されていきます。 リストの数より、参加者全体の能力の方が圧倒的に上ですから、焦らないでも大丈夫です。 【コメント記入例】 「テキスト化完了。読み取れなかい部分は○、怪しい部分は?で記載。どなたかフォローお願いします」 makewisteria様が略字に慣れない方へ向けた参考資料を作ってくださいました 避難者名簿をテキスト化している有志の皆さんへご一読をお勧めいたします。 外国の方のお名前は? 読み間違いや機械翻訳などでは間違った情報を伝えてしまう可能性があり 遠い場所から心配しているご家族のためにも、以下のスレッドで報告してフォローをお願いしてみましょう。また得意そうな方を見かけたら各スレッドへ誘導お願いします。 【Friends】英語・英語PF登録 【朋友】中国漢字・中国語PF登録 【チング】韓国語・韓国語PF登録【ハングル】 【Los amigos】スペイン語・スペイン語PF登録【espanol】 【Amigos】ポルトガル語・ポルトガル語PF登録【ブラジル】 【ban 】ベトナム語・ベトナム語PF登録 【sadeq 】アラビア語・アラビア語PFフォロー 取り消し線のあるお名前は? 「いったん該当の避難所に避難された」という意味で、ご無事である可能性は高いと思われます。 取り消し線あり、退出、斜線など、どのような表記でも構いませんので、テキスト作業から省かないようにしましょう。 その際、自宅へ、○○宅へといったコメントはできるだけ拾って下さい。 Person Finder登録作業時は消息欄にいきなり「!斜線」「取り消し線」とだけ書くと 誤解が生じますので注釈を加えて入力してください。 【Person Finder記入例】 「仙台小学校の避難所名簿画像に同姓同名のお名前があります。 30歳、女性、花田町3、取り消し線がありますが、震災後に避難されていたことが名簿により確認できますので、今は別の場所に移動されているようです。該当Picasa画像のURL」 作業中の写真・リンク先が消えた! 「ドロップボックス」内の写真に関してはGoogleが順次、移動や削除を行なっているようです。 しかし、「***_name_list 」といった名称が付いているフォルダの写真に関しては、削除は無いと思われます。(つまり、写真のURL変更は行われない=URL確定する) 避難所名から避難所名簿共有サービスの画像検索:http //appo.at.webry.info/201103/article_7.htmlや 避難所名簿共有サービスのコメント検索:http //ganbare.takyam.com/ を利用して探してみましょう。 見つからなければ諦め、どなたかに任せることにして次の作業に着手しましょう! 入力を間違えた! Picasaウェブアルバム上で自分が入力したコメントなら、右上の×印で消すことが出来ます。 Person Finderは「このレコードを削除します」ボタンで削除できます。 名前欄・住所欄は検索キーワードなので、ここを間違えた場合は、削除して登録しなおすことを推奨します。 ただし、右カラムに重要なメーッセージある場合は削除せず、メッセージを追加するか、もう一つ新規登録した上で、重複マークチェックで紐付けすることを奨めます Picasaへのコメント記入方法って? Picasaでのコメント記入方法はこちらで確認できます。 自分が入力したコメントなら、右上の×印で消すことが出来ます。
https://w.atwiki.jp/gunshooting_love/pages/334.html
セガワールド布施 住所 大阪府東大阪市 長堂1-1-1 ロンモール布施内 最寄り駅 近鉄 布施駅より徒歩1分。連絡通路直通。 営業時間 10 00~24 00 最終確認日 2014/07/21 設置機種 L.A.マシンガンズ (SD)(撤去) オーシャンハンター (DX・改造スクリーン)(撤去) ゴースト・スカッド(撤去) エレベーターアクション デスパレード Let s Go JUNGLE!(撤去) THE HOUSE OF THE DEAD 4 タイムクライシス4 (DX) クイック&クラッシュ セーラーゾンビ ~AKB48 アーケード・エディション~ その他(メンテ等) 古いガンシューティングはライフ多め。難易度設定も低い気がする。 L.A.マシンガンズともに反動・照準良好。 線路の真下のため、電車が通過するとL.A.マシンガンズのモニターが一時変色する。 2014年3月 ガンブレードN.Y.(DX)撤去。移動先は店舗ではないとのこと。 2014年7月 L.A.マシンガンズ、オーシャンハンター、ゴスカ、ジャングル撤去。復活の予定は今のところないとのこと。 2018年 トランスフォーマー、ダークエスケープ、ルイージマンションを確認。HOD4、タイムクライシス4などは見当たらず。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (gigo.jpg)
https://w.atwiki.jp/398san/pages/1508.html
《シューティング・スター・ドラゴン》 アクセルシンクロモンスター 星10/風属性/ドラゴン族/攻 3300/守 2500 シンクロチューナー+スターダスト・ドラゴン このカードはシンクロ召喚でしか特殊召喚できない。 以下の効果をそれぞれ1ターンに1度ずつ使用できる。 ●自分のデッキの上からカードを5枚めくる。 このターンこのカードはその中のチューナーの数まで1度のバトルフェイズ中に攻撃する事ができる。 その後めくったカードをデッキに戻してシャッフルする。 ●フィールド上のカードを破壊する効果が発動した時、その効果を無効にし破壊する事ができる。 ●相手モンスターのこのカードへの攻撃宣言時、このカードをゲームから除外する事ができる。 エンドフェイズ時、この効果で除外したこのカードをフィールド上に戻す。 《TG ブレード・ガンナー》に続く、2体目のアクセルシンクロモンスター。 デッキから5枚めくり、その中のチューナーの数だけ攻撃できるという連続攻撃効果、あらゆる破壊効果を1度だけ無効にするという破壊無効効果、さらに相手の攻撃宣言時に除外できるというエスケープ効果がある。 OCGとの違いは、3つ目の効果。 相手モンスターの攻撃を無効化できなくなっている。 このカードのメインは、やはり連続攻撃効果だろう。 3300もの攻撃力を持つモンスターが連続攻撃してくるのは脅威になる。 3枚以上のチューナーをめくることができれば、1ターンで相手のライフを削り取ることだって有り得るだろう。 しかし、欠点としてめくった5枚の中にチューナーがなければ攻撃することができない。 攻撃力が高くても、攻撃できなければ意味がないので、効果を使用する状況を見極める必要があるだろう。 《デスペラード・マネージャー》や《ゾンビキャリア》を使ってデッキトップを操作するという方法もある。 後者はチューナーなので、このカードを使用するデッキでは相性がいいだろう。 2つ目の破壊無効効果は自身をリリースしないため、《聖なるバリア-ミラーフォース-》などが発動されても攻撃を続行できる。これは一見、《スターダスト・ドラゴン》より優秀と思うだろう。 しかし、《スターダスト・ドラゴン》とは違い、2重の破壊効果には無力。 さらに、バウンス効果をリリースエスケープできないため、《強制脱出装置》などに対応できない。 このことを考慮すれば、一目見ただけでどちらが優秀などとは決められないだろう。 3つ目の効果は、このカードよりも攻撃力の高いモンスターの攻撃を回避したり、《N・グラン・モール》の効果から回避したりなど、いろいろな用途がある。 しかし、OCGと違い攻撃を無効にできないので、ライフで受けすぎるのには注意が必要。 《ガード・ブロック》など、ダメージを無効にする効果を持つカードと組み合わせるのがいいだろう。 アクセルシンクロモンスターの特性上、《シンクロ・バトン》と相性がいい。 OCGと違って、シンクロ召喚以外では特殊召喚できないので注意。 原作・アニメにおいて―~ 初登場は遊星vsプラシド。 仲間との絆によって、自らの迷いを断ち切った遊星は、「クリア・マインドの境地」に達し、ついにアクセル・シンクロを完成させた。 このカードの初召喚時は、まるで最終回のようだったとのこと。 一度目の登場では、見事5回攻撃を成功させ、プラシドを文字通り粉砕した。 2度目では《眠れる巨人 ズシン》 を、3度目では星界の三極神を倒すなど、大活躍である。 しかし、《機皇神マシニクル∞3》との戦いでは苦戦していた。
https://w.atwiki.jp/rasyed/pages/1028.html
詳しい事は某ネット辞書などで調べましょう。 …。 【ファイナルソルジャー】 PCエンジンのソルジャーシリーズで欠かしてはならない存在が、コレ。 ソルジャーシリーズでもあまり出来が良くないと評判がありますが、個人的にはスゲー好き。簡単だし。BGM熱いし。 このゲームは、4種類の基本武器があり、うち三種類は三種類の中から選べるちょっと無駄に装備が多い気がするようなしないような。 ついでにミサイルも三種類。使い勝手の悪いのが二種類。 …。 でも、面白い。 とにかく難しいという印象はなく、なんとなしにプレイ出来るという、低難易度。 ソルジャーシリーズというのはとにかく、スコア稼ぎも面白いし、BGMカッコイイし、演出もホンノリ凝ってたり。ステキング。 ちなみにラスボスステージは激しい攻防がメチャクチャ熱くなれること間違いない。 ちょっと気晴らしにシューティングがやりたい!!なんて人にはオススメです!! 色々調べて画面写真とかのっけて解説したほうがイイヨネ…。でもメンドイから他のサイト行ってくれ!!(やー
https://w.atwiki.jp/japanspades/pages/238.html
ホーム 無料ソフト ハンド記録 ぶりっじしゅみれ~た~ トラブルシューティング トラブルシューティング「切り札が不明です」。プレイの再現は途中で止まる。 「これ以上ファイルはありません」。 「ハンドを取得できませんでした」。 「枚数が合いませんが続行します」。 記録できない。 「切り札が不明です」。プレイの再現は途中で止まる。 あるハンドを完成させるためには、前のハンドの時にビッドを取得していないとできない。最初のハンドやなんらかの理由でビッドの取得が失敗した場合には、切り札がわからないのです。その場合、再現する場合は、手動で切り札を「S」と設定して保存すれば良い。 最初から一度「Capture / Hand」ボタンをクリックして手動で記録したら、その後は切り札がちゃんと認識できるようです。最初から自動にすると、切り札は認識できない。 「これ以上ファイルはありません」。 ファイル名の構成は、「日付_連続番号」となっている。再現中のファイル名にある番号が途切れているから。 「ハンドを取得できませんでした」。 「最後のハンド」の画面は空白のままで、ハンドが表示されていない。現在のハンドが終わってから、「最後のハンド」が埋まるので、正常に記録できる。 「枚数が合いませんが続行します」。 再現中または再現後に「End」を押したため、カード枚数は最初の52枚の状態ではなかったから。 もう一度ファイルを選んで再現する。 「Move」欄の「 」を押して、ハンドを最初の状態に戻す。 記録できない。 記録できない場合は、次のことが予想される。 windowが適切にキャプチャできない。この場合は、画面が赤くなる。 テキストの解析がうまくいかない。テキストの解析は、文字をビットマップとしてみて解析しているので、フォントが変わると失敗してしまう。また、コントロールパネルで、フォントの拡大率を変えたときにも解析に失敗するようです。このときには、ハンドの再生時に、カードの位置があらぬところに表示される。 画面の色数が16bitだと動作しないときは、24bitあるいは32bitに変更するとできる。「コントロールパネル - 画面のプロパティ - 設定 - 画面の色」。 フォントを拡大している場合は動作しないので、画面の「プロパティ」で、「設定」の「全般」にあるDPI設定が、通常のサイズ(96DPI)である必要がある。OSによっては、"100%"にする。 Microsoft VMをきちんとインストールする。Yahoo!チャットヘルプをご参考ください。 SUN社のJAVA VMの場合には、[オプション]で、IEではなくて、JAVA2をチェックすれば動作する。 前へ 目次へ ホームへ
https://w.atwiki.jp/remodeling/pages/94.html
お問合わせ/トラブルシューティング INDEX -... 会員登録ログインができない 閲覧・編集ページを見ることができない ページを編集することができない 会員登録 ログインができない ID(ユーザー名)、パスワードが違う もう一度ログインしなおしてください。 パスワードを忘れた場合はこちら 誤字、脱字がある 1→I→l、b→d、p→q、0→Oなどのように誤字がある可能性があります。ご確認してください。 ID(ユーザー名)かパスワード、一方しか打ってない もう一度、IDとパスワード両方を打ってログインしなおしてください。 まだこのWikiの会員になっていない このWikiの会員になってから ログインしなおしてください。 また登録手順に関しては会員登録から。 罰則により既に会員情報が抹消されている 罰則により会員情報が削除された場合があります。この場合対処できません。 会員登録時の誤り 登録する際に誤った場合があります。 「所定の登録方法4」 はちゃんと行いましたか? またこの10文字 :\ / * ? " | はID、もしくはパスワードに入れることができません。 登録手順に関しては会員登録から。 閲覧・編集 ページを見ることができない 閲覧権限を持っていない 会員登録をして自分の閲覧権限のレベルを上げてください。 既に会員の方でページが見れない場合、そこは管理人のみしか見れないのであきらめてください。 このサイトを利用するユーザーにはそれぞれ閲覧権限というものを持っています。 閲覧権限とはページを閲覧できる権限のことで、自分の閲覧権限のレベルが達しているページのみ見ることができます。 閲覧権限のレベルには3段階あり、管理人 会員 利用者の順になっています。 負荷対策のため表示できない そのページに「このページは100000文字以上あるため、負荷対策のため表示できません。大変お手数ですが編集し、文字数を減らしてください。」と表示されてる場合、編集して文字数を減らすことで見ることができます。 そのページに自分が編集権限を持ってない場合 こちら から管理人にページ名(又はアドレス)を知らせてください。 このサイトを利用するユーザーにはそれぞれ編集権限というものを持っています。 編集権限とはページを編集できる権限のことで、自分の編集権限のレベルが達しているページのみ編集することができます。 編集権限のレベルには3段階あり、管理人 会員 利用者の順になっています。 ページが未作成・削除、ページ名が変更された そのページに「「ページ名」は 作成されていない / 削除された / 名前が変更された 等の可能性があります。」と表示されてる場合、対処できないので お問合わせ から管理人にページ名(又はアドレス)を知らせてください。 ページを編集することができない 編集権限を持っていない 会員登録をして自分の編集権限のレベルを上げてください。 既に会員の方で編集できない場合、そこは管理人のみしか編集できないのであきらめてください。 会員の方で編集して良いのは自分のページのみです。 また、基本全てのページが管理人のみ編集可能です。 このサイトを利用するユーザーにはそれぞれ編集権限というものを持っています。 編集権限とはページを編集できる権限のことで、自分の編集権限のレベルが達しているページのみ編集することができます。 編集権限のレベルには3段階あり、管理人 会員 利用者の順になっています。
https://w.atwiki.jp/f_go/pages/4618.html
+ 【3】シューティング・ドンピシャ 【3】シューティング・ドンピシャ ※6回目以降は、イベントなし。 1回目,2回目,3回目,4回目,5回目 【3-1】シューティング・ドンピシャ AP5 ガッポリー3マス 推奨Lv.15 絆P 165 EXP 550 QP 1,900 報酬 禍罪の矢尻×3 全1回 術3 1/1 スポッターLv17(術)HP31,540 ゲイザーLv5(術)HP12,467 ゲイザーLv6(術)HP16,618 ドロップ マーカーハウス×4枠 備考 ・トークン6(エウリュアレ)を獲得。 【3-2】シューティング・ドンピシャ AP5 ガッポリー3マス 推奨Lv.15 絆P 165 EXP 550 QP 1,900 報酬 禍罪の矢尻×3 全1回 術2 1/1 ゲイザーLv5(術)HP26,320 ゲイザーLv6(術)HP33,236 ドロップ マーカーハウス×2枠 備考 【3-3】シューティング・ドンピシャ AP0 ガッポリー3マス 推奨Lv.なし 絆P なし EXP なし QP なし 報酬 禍罪の矢尻×3 なし なし 1/1 備考 ・BATTLEなしでシナリオのみ。 【3-4】シューティング・ドンピシャ AP0 ガッポリー3マス 推奨Lv.なし 絆P なし EXP なし QP なし 報酬 禍罪の矢尻×3 なし なし 1/1 備考 ・BATTLEなしでシナリオのみ。 【3-5】シューティング・ドンピシャ AP0 ガッポリー3マス 推奨Lv.なし 絆P なし EXP なし QP なし 報酬 禍罪の矢尻×3 なし なし 1/1 備考 ・BATTLEなしでシナリオのみ。
https://w.atwiki.jp/tez_okano/pages/15.html
http //game.watch.impress.co.jp/docs/20080901/stg.htm製作状況について 心境について プロジェクトの開始時期について コンセプトについて 音楽に関して フォントについて オマージュ部分について オーバーウェポンに関して 難易度の調整に関して ストーリーに関して TAMAYO氏へのオファー内容 ムービーの効果音がショボイとユーザーから言われた点について 4面をデモプレイしながらのストーリー解説 最後に 「SEGA AGES 2500シリーズ Vol.33 ファンタジーゾーン コンプリートコレクション」 動画 音声(跡地)ニコニコ動画(2分割) You Tube(4分割) http //game.watch.impress.co.jp/docs/20080901/stg.htm 製作状況について イェー! 順調じゃねぇけどやってるよ! 大変だよもう! 2ちゃんねるで俺のこと叩いてるのオマエラだろ、まったくもう!(会場大笑) こっちは大変なんだよ!! 心境について まず一番いいたいのは、みんな本当にありがとう! シューティングのために集ってくれて。 あのね、今、シューティング大変なんだよ! でもね、こうやってみんなが集って盛り上げてくれたら、ひょっとしてまた次があるかも!? な感じまでキテるわけ!! まずはありがとう。ヨロシク! プロジェクトの開始時期について これはだいたい去年の4月くらいかな? シューティングってね、今セガで作ろうとするじゃん。『止めろお前』って普通止められんのね。もう死ぬことわかってるから。でも、考えようによっては、シューティングっていうのが、またこうやってきちんと集ってくれてるわけでしょ? これがビジネスになるんじゃないかな、っていうのをお面とってマジメな顔で説明したら、なぜか通っちゃったの!!(会場笑) だから、そこでなんとかお話を進めて、いやホントに。1年たってゲームができて、俺が一番ビックリしてる感じ コンセプトについて ここにいる皆はマニアだと思うから正直にききます。サンダーフォース、それぞれ好きだろ? 2、3、4、5、それぞれ好きだけど、全然違うでしょ。あれ、たぶんどこのやつも皆怒るんだよ。8方向スクロールにしろとか、『サンダーフォース!』って叫べとかね。どうせだったら、じゃぁ全部入れてやろうって始めたわけ。 もうちょっと具体的な話をすると、みんなたぶん一番新しい『5』が好きでしょ。『5』は3D演出を使った豪快プレイ、あれ本当に気持ちいいと思う。あそこに特化してると思うんですよ。一方『3』とか『4』とかはコンシューマーハードで一番エッジが立ったメガドライブの性能を使って、きちんと面白いゲームを作っている。今回『6』は、その両方を(ひとつの作品内で)棲みわけできないかなぁというのがコンセプト。 今(試遊台で)遊んでもらったけど、1~3面は難易度がイージーで武器が死んでもなくならないってことでかなり『5』に近い。ただ、これが4面以降になったら……みんな死ぬよ、きっと! しかも今の(試遊台の)自機は初心者向けなので武器もクローもなくなりません。でも、ちゃんと武器もクローもなくなるモードがあるので、それをやったとき初めて『あぁ“5”とは違ってそれなりに死ぬんだな』というのがわかると思います 音楽に関して (「いろいろ難しいのよ、大変なんだよ。そこらへん、まず察してくれ!」と前置きしつつ)ガラッとかえるしかなかった。でも、そういったとき、たとえばあの“ギターサウンドもどき”をただ作られても嫌でしょ? そこに1本スジが通っていないと。 私本当に物凄くシューティングが好きで……まぁそんなに上手くないんだけどね……シューティングの音楽っていうとやっぱり、熱くて、激しくて、そして儚いんだよ。儚くメロディアスなんだよ! これが入ってないとシューティングの音楽はなっちゃいない! といったところで、じゃぁ誰かなと思うと、 私の心がTAMAYOさんの方に向いていったと。自転車通勤中のipodの中身がレイフォース。あのノリが是非なきゃ困るなぁ!と思ってお願いした。 佐藤さんも、もちろん。ボス曲、いいよぉ! サウンドの皆さん、すっごいつわもの揃いなんだけど、誰ひとりスケジュール守ってくれなかった!(会場笑) でも佐藤さんだけはキチッと守って一度もリテイクがない素晴らしいサウンドをあげてくれた。これは、さすがシューティングのノウハウがある佐藤さんならではだと思う。特にラスボスは、俺一言しかいってないのにこんないい曲あげてもらっていいのか? ってくらいいい感じであがってる。 あと、ここにいないけども、グラディウスの古川さん、毎回おなじみの金子さんも含めて、元々のサンダーフォースの音はたとえ使わなかったとしても、これに……えー、なんつーか、絶対に負けない、勝ってるくらいのところまできたんじゃないかと思ってる フォントについて (会場大笑)笑うんじゃねぇよてめぇら! なに笑ってんだよ! あれがいいんだよ! まず最初にいっとく! 皆、漢字漢字っていってるけど、あれ漢字じゃないから! これもいっとくけど、漢字は消した! 俺、毎回あの新篆体(しんてんたい)っていうんだけど、あの字が好きで好きでしょうがないんだけども、あんまり評判が悪いから、あれは消した! ただ、読めない漢字みたいのがあるでしょ? あれは今回のストーリーに物凄く深く関わる部分((*1))なんで、あれは外せない。で、最後まで遊んでくれ。できればハードモードをクリアしてくれ。そのときに『おっ、いいじゃん!!』とたぶんいってくれるんじゃないかなと思ってるところなんで(不満は)最後までやってから言っていただけると助かる。あれはねぇ、悪くないと思うよ? オマージュ部分について サンダーフォースって、皆さんのなかで伝説になってると思うんだけども、実質的にあまり何もあまり残ってないのよ。今回イチから新しくそこに挑むにあたって『ちょっと、俺がイチから考えたサンダーフォースだぜ!』ってやるのも、みんな嫌だろ? せいぜい漢字であのザマだろ?(会場笑) もう、あんなもんじゃないぞ俺が好きに作ったら!! サンダーフォースって『5』がようやくサターンだったけど、きちんとポリゴンになった例ってないのよ。もうひとつ、毎回必ず歌舞伎のように紅い火の面があって、青い水の面があって、緑の森の面があるのよ。そこはやっぱり、サンダーフォースをきちんと遊ぶっていったときには、絶対に外さないと思った。俺にとってサンダーフォースは“メガドラのとっても遊びやすいシューティング”ってところがあったので、そこは外さないようになってる。ただ、4~6面、ここから断然違ってくると思う。特にラスボス! あれは見たら忘れられないと思うので、是非その目で見て呆れてくれ!ちゃんと違うところも入ってるんでね。 変えてくれ、変えてくれるなというのがあると思うけど、でも最後まで遊んでくれたら……あんまり偉ぶるとアレなんだけど、きちんとやってるつもりなんで。見てから判断してくれると嬉しいかな オーバーウェポンに関して 新作が出ますといって、オーバーウェポンが無かったら、嫌だろ? サンダーソードじゃなくてオーバーウェポンが欲しいだろ? 嫌だよな、あんな短いの! だからあれは外せないものとして入れました。ただ、オーバーウェポンというものをあまり前面に押し立てちゃうとゲームが破綻するのはみなさんが想像してるとおりなので、そこは明らかに“棲みわけ”という形でやってます。 具体的には、オーバーウェポンは何のためにあるかというと“サクサクプレイするため”です。サンダーフォースを遊びたいとき、いっつもハードモードでゴリゴリやりたいわけじゃないよね? 会社から帰ってシュンとしたとき、ラスボスと20分戦ってるとか嫌だろ? ああいうときのために、物凄くサクッとやりたいんだったら、オーバーウェポン主体。そのかわり、オーバーウェポンってボーナスに換算してるのよ。使っちゃうとボーナスがガクッと減るの。もしも稼ぎたいなら使うのは損。これも言っておくけど、オーバーウェポンを使わないからといってプレイがダラダラ長引いたりはしないよ。稼ぎの点で不利になるってだけだからね。オーバーウェポンは、ひとつが初心者向け、もうひとつにはプレイフィードをきちんと面白くするって頑張って入れているところでございます 難易度の調整に関して (自分自ら)ずーとやっている (開発元は)これも事情があって名前は明かせないけど、変なところじゃないよ。ちゃんとしたところが作ってる。物凄いこだわりがあって、ちっともスケジュールを守らないんだけど、最初から最後まできちんとやってきてくれております だから未だに遊んでて……(試遊台で)1UPがやたらめったらあったでしょ? あれ、ラストで集計してます。ボーナスになってる。だから、あの1UPをいかに集めていくとか、今は武器がなくならないけど、武器が無くなるモードでいかにどういう順番で武器を集めるかっていうのは、きちんと使いこなしてあります。 あと、今はまだ明らかになっていないけど、マニアのみなさんがゲロを吐くような凄くマニアックなモードもちゃんと入ってるから! そこまでやったとき(試遊台の印象で)これ見て簡単だなぁとかオーバーウェポンで終わりじゃんとか思っている人は、ぜひゲロを吐いて欲しいと思います ストーリーに関して 1~4と5をなんとかつなげたい。1~4と5って全然違う。ゲーム性だけではなく、ストーリー的にきちんとまぜてあげようと思ったのがお話の始まりです。 そこでちょっと話が戻って『なんであの字?』という話が出てくると思うんだけど。みんな思い出して欲しいんだけどさ、サンダーフォース1~4って“銀河連邦”っていうどこか遠くの星の世界の話じゃん。みんな英語しゃべってるじゃん。パイロットがロイ・S・マーキュリーってお前は何人だ!とか、そういうところあったでしょ。そこらへんの設定をちゃんとして、考証もしてる。あの視点をとって、再構成してみたらどうだ?ってところをちゃんとやってます サンダーフォース2~3をやっているときに英語をしゃべっているのは、僕らが日本で洋画を見たら吹き替えてるのと一緒で、あれは翻訳しているという解釈が成り立つ。でも、もしも銀河連邦と地球が出会ったとするじゃん。星間文明だよ? 全然違うはずじゃん。こいつらが両方英語をしゃべれたら、かえってSF的に嫌だろ? 絶対嫌だろ!? で、こういうとき皆よくやるのがゼントラーディ語とかメルキア文字とか((*2))、実はアルファベット1個変えただけとか、やるじゃん。あれSFとしてどうよ?よく見るとローマ字で書いてあったりすんの。皆、本当にサンダーフォースの世界がSFとして好きだったら、あそこもちゃんと再構成して、デタラメの言葉とかアルファベットをちょこっといじっただけってのは絶対に止めたいと思ったんだ。 だから、今『読めない字が出てくる』って皆思ってるだろうけど、あれ実は中央アジアで今は絶滅しちゃった西夏(せいか)文字を使っています。西夏文字って最近まで解読されてなかったんだけど、大学の先生のところで訳してた。だから、今回のエンディングとか、あそこらへんはサンダーフォースが好きな人ならグッとくる言葉が“すべて異星人の言葉として”きちんと言語体系、文字体系をもった言葉として翻訳されてます。 ボスが出るときにさ、また別のわけのわからない文字が出るでしょ。あれはモンゴル語だ。しゃべっているのは、モンゴル語の偉い先生。なんでかっていうと、銀河連邦とオーン帝国が戦ってるでしょ。で、もしも銀河連邦のほうがなぜか地球の西夏文字を使っているんであれば、西夏王国っていうのは現モンゴルね。あそこに滅ぼされたんだな。だから、そこらへんの関連をちょっと匂わせてやってます。で、普通に出てくるモンゴル語は、今モンゴル人が普通に作ってるウイグル語。そのかわり、オーンの紋章が出てくると思うんだけど、あれは元時代のパスパ文字。((*3))あれとオーンを結びつけて大学の先生に文字を発掘してもらってる。 だから、一見デタラメに見える文字の部分かもしれないけど、あそこスッゲェ気合入ってるから。どうか、今は単なる漢字もどきに見えるかもしれないけども、どうか最後まで見てくれ! そこらへんがSFとして……話が最初に戻るんだけど、1~4と5をつなぐストーリーとして一応組み立ててみたつもりだ。それでやっぱり納得いかなかったら、俺を怒ってくれ!! TAMAYO氏へのオファー内容 TAMAYOさんの曲ってね、せつないのよ。熱くて激しいんだけど、どこかで『あ、こいつ死んじゃうんだな』って儚さがいつも漂ってんのね。それはね、シューティングやってるこの(お客さん一同を指して)周り見てみろ! 盛り上がってるけど、家帰ったら寂しいんだろうなというあの儚さ! どこかあそこに通じるメロディアスさを……ってそんなこと言ってないけど、結構盛り込んでくれたらどうかなぁって、メロディ、メロディって強くお願いしました ムービーの効果音がショボイとユーザーから言われた点について あれね、アサインが変だったから。今ちゃんと鳴ってるよ? 製品版ではちゃんと鳴ってる。((*4))そこらへん外すわけねーだろ! 4面をデモプレイしながらのストーリー解説 今回の舞台は銀河連邦です。でも、見ればわかるとおり飛んでいるのは地球の機体です。バスティール……みなさんいわなくてもわかるよな? バスティールが流れ着いたのと同じように、今回はバスティールの大騒動から10年後、今度はオーン、正確にはオーンファウストだ。地球に攻めてきたという設定でございます。 そうなると、やっとの思いで封印したバスティール。でも、あれを使わないとオーンにはかなわないんだよな。そこで、封印していたバスティールが、あれは元はといえばライネックスの機体だから、オーンが攻めてきた場合に非常装置が組み込まれていたという設定なんですね。 だから、銀河連邦っていう地球人たちが聞いたこともないところなんだけど、そこの本星目指して救援を求めてくださいっていうんで、このフェニックスは……1、2、3面と選べると思うんだけども、わずかに解読されたバスティールの記憶素子のなかから銀河連邦の本星を目指して探しているっていうストーリー。だから、それぞれ見たことあるでしょ。あれは本当にこれまでの地図のなかに出てきた星の、ライネックスが記憶していたところに飛んだって感じなんです。 そこをやって、4面になってようやく銀河連邦の本星にたどり着くといった話になります。連邦は連邦でオーンファウストとやりあってるわけだから、連邦の本星っていうのは物凄い戦場になってる。まさに、オーンファウストの衛星軌道上からの爆撃を受けている戦場にフェニックスが突っ込むって話になってます。 で、考えたらさ、地球はバスティールが出てきたおかげであんなに大騒動になるってことは、地球側の機体がそんなに強いわけないじゃん? オーンと連邦との戦いにまぎれこんで、普通に考えたらフェニックスが活躍できるわけないでしょ。でも、機体としては一番強いでしょ。ここらへんの秘密も、きちんとストーリーに織り込んでる感じなので、ぜひ頑張ってハードあたりをクリアしてみると『なんでこのフェニックス、時代遅れのツギハギの機体が勝てるか』ってのもわかると思う。で、それがどうしてバスティールがあそこまで力を持っているかってとこにもつなげてみたつもりなので、どうかそこらへんも楽しんでください 最後に あのね、俺シューティング好きなんだよ。みなさんも好きでしょ? でも今、シューティングって作ってる側からいうと“作るだけ損”というか、採算度外視して作るみたいなモンになっちゃってるんですよ。これはもうみなさんもわかると思うんだけども、シューティングっていうゲーム全体が力をなくしてきているわけですよ。ただね、こうやって集って超盛り上がってくれてるでしょ? だから、シューティングそのものにはきちんと可能性があると私は思うんですよ。 だから、今回の『サンダーフォースVI』っていうのは“プロジェクトSTG”の第一弾として、これが上手くいったら皆が大好きだったあのタイトルとか、このタイトルとかさ! それをどんどん復活させていこうっていう話を基に進めているわけなんです。ただ、これは俺がひとりでギャーとかやってるだけじゃ仕方がないわけですよ。みなさんこうやってシューティングが好きで集ってもらってるわけなんだけども、こういったところからぜひ盛り上げてもらって。 たとえば車の世界だったら光岡自動車とかハーレー・ダビッドソンとか、本当にマニアで好きな人とその人のために提供するメーカーがきちんと回っているタイプはいくらでもあるでしょ。ただ、ゲームだけが、あんまりお金が儲かっちゃったから、そこいらへん疎かにしているところがあったと思うんだな。このまま放っておくと、シューティングがなくなっちゃうかもしれない。これは本当に! それなりに大変なことになってるので。でも、もしも逆にここで、作っているボクらと、遊んでくれる・買ってくれる君らが上手に手を組めたら。 シューティングっていうのはね、日本人にしか作れないジャンルっていわれてる。今、どんどんゲームが……もう日本人が作ったゲームは世界じゃいらないよって話になってるんだけど、シューティングに関しては外人さんなんかも『イェー!』っていってくれる、わりと数少ないジャンルになってるってのはある。 で、俺からみなさんに言いたいのは……俺ちょっとこんな変な格好してギャーとか言ってるけど、俺はさ、なんつーかなぁ。ちんどん屋のつもりなんだよ。こんなことででもシューティングが盛り上がってくれたらさぁ、今度他のメーカーとかも入ってきたら、別にこんな変なヤツがいなくたってシューティングが回るようになるじゃん。でも今はとにかく何かのキッカケを立てて、シューティングをビジネスとして回して、それを皆と一緒にやっていきたいというのが凄くあるわけだ。 だから、今回の『サンダーフォースVI』、みなさんもサンダーフォース好きだろ? で、シューティングも好きだと思う。でね! 本当に良かったら! 別に買ってくれとは言わない。でも、ちょっとグッときたらさ、手ぇ貸してくれよ!!これが上手くいったら、皆が好きだったんだけども、あんなゲーム続編出ねぇだろうなっていうのだけは山ほどアタリつけてある。 で、もうひとつ、勝手に作っちゃってる変な人たちもいる!!(会場大喝采) シューティングが日の目を見られるようにするためには……俺こういう言い方好きじゃないんだけど、団結。ちょっと言い方アレだね。きちんと手を取って盛り上げていきたいわけだ。もちろん俺が嫌な人だっているだろうし、あの漢字なんとかしろって人もいると思うんだけど、そこいらへんを広く踏まえたうえで、ちょっと一緒に頑張っていけたらなぁとか思ってる。良かったらヨロシク!! 「SEGA AGES 2500シリーズ Vol.33 ファンタジーゾーン コンプリートコレクション」 後ほどの「サンダーフォースVI」でも登場するゾルゲール氏からは、まだ(開発が)何も始まっていないのに堀井氏宛に「ボス描いた!(会場大爆笑)」という熱いメールが送り付けられたり、周囲のスタッフだけでなく直接関連はないが噂を聞きつけられる立場にいた人たちから「ファンタジーゾーンには一言いわせろ!」と凄まじいこだわりが多数寄せられたこと、さらには「ワープとお札はファンタジーゾーンに必要だろう」という信念のもと、奥成氏がゾルゲール氏やパッケージを描いた中井氏の3人で結託して「ギャラクシーフォースの打ち上げ」と称し堀井氏を呼び出して酒を飲ませ意識が朦朧としているうちに説得した(結果として、お札は堀井氏が頑なに拒んだためナシ。ワープもさんざん揉めた挙句に現在のアーケードライクな仕様に落ち着いた) 動画 flickrに、イベントの様子(岡野氏によるステージ4のデモプレイ)を撮影した動画が二本有る。 内一本では岡野氏の肉声も確認可能。地球と銀河連邦が出会って云々と一人で鼻息荒く喚き散らしている。 音声(跡地) 各動画サイトにて、トークの様子を録音した音声がアップされている。 ニュースサイトの記事では書き起こされていない発言等も、全てノーカットで収録されている。 追記 2022/12/10現在、全て非公開にされてしまっている。 ニコニコ動画(2分割) http //www.nicovideo.jp/watch/sm8086009 http //www.nicovideo.jp/watch/sm8086155 You Tube(4分割) http //www.youtube.com/watch?v=8RXDUbTWS1U http //www.youtube.com/watch?v=S5VyRi5adXE http //www.youtube.com/watch?v=TpZ_abn22rI http //www.youtube.com/watch?v=LXL5pIPKzyI
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RKB/046 TD シューティングガード 智花/雨上がりに咲く花(シャイニー・ギフト) 女性 パートナー チーム練習中 智花/雨上がりに咲く花 女性 レベル 1 攻撃力 2000 防御力 4500 【私はみんなや昴さんのおかげで、またバスケが楽しくなったの】《スポーツ》《リーダー》 【起】〔ベンチ〕[あなたの【スタンド】のエネルギーを2枚【レスト】する] → あなたのターンの終わりまで、このカードがサポートしたアタック中、あなたのリングの《スポーツ》を+500/+0し、そのアタックはパートナーブロックされない。 作品 『ロウきゅーぶ!SS』 備考 2013年9月13日 今日のカードで公開 このカードをパートナーにしているカード 取得中です。 関連項目 取得中です。
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イベント開催期間 2022年11月30日 14 00~12月15日 13 59まで イベント形式 各難易度のクエスト周回 特効ユニットパーツ 赤特効 ミーティア・フルバースト(MAP) ヒートショーテル・ラッシュ 青特効 コンビネーション・アサルト ハイマット・フルバースト ボス情報 プロヴィデンスガンダム(ラウ・ル・クルーゼ) 弱点属性は斬撃/実弾 ブレイク時防御力が減少する 優先ターゲット:近距離の機体 その他 地形は宇宙空間 攻略情報 勝利条件は「プロヴィデンスガンダムの撃墜」 プロヴィデンスガンダムはブレイク状態でないとき、打撃・斬撃・実弾属性の被ダメージを軽減するので出来るだけ早くブレイクを狙いたい。 気力120以上の時与ダメージ上昇があるので、防御壁で対応する場合は気力管理が必要。 気力140以上の時にスピードが上昇する。行動順が変わるのが嫌なら気力管理が必要。自軍のスピードが遅いと割り込まれて2回行動に近い形になりかねない。 コメント欄 名前 すべてのコメントを見る